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maya怎样入门
一 在菜单栏arnold 首先,普通的情况下maya17及以上都是自包含的arnold呈现器,但是,arnold呈现程序也会更新,因此有必要单独安装新版本的arnold。如果安装后菜单栏中没有arnold选项,则需要在插件管理器中手动打开他。
MAYA分很多个模块,每个模块对个人的能力要求也是不一样的。比如我做的是渲染模块的,那么对色彩的把握就要求的比较高。动画模块的,那就要求你对周围事物的观察力要非常到位还要有很好的模仿能力。
打开Maya,在菜单工具栏中,鼠标左键单击“多边形”标签项,并选择“球体”。通过鼠标在“透视图”的绘图区,拖动绘制出一个球体模型。鼠标左键单击“渲染”工具栏中的,显示立体按钮。
打开Maya,并确认Interactive Creation功能是关闭的。 首先制作一个有圆角的方形糕点,用来练习并且巩固上次制作保龄球瓶曲面压平方法。
首先我们先说一下,“自学可以学会maya吗?”我的答案是可以的。但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下几个素质。
上一次介绍的是基本算图的设定,这次将介绍如何对Maya的资料夹进行管理,并进一步认识算图的设定,进行实际的算图输出。
学maya到底用不用美术基础?
1、分镜:各个公司不一样,有的是手绘,有的是maya三维制作,这部分maya不需要美术基础。动画设计:制作的大头,估计你学动漫设计就是这部分了,动画设计是不需要美术基础的。
2、不至于的,只要自己喜欢又十分投入,没有绘画基础照样可以学好。有美术基础对后期打光和出效果图有一些帮助,开始时学习建模体现不出美术有基础太多的优势。
3、要是一般水平就不用那么严格。Maya的入门不需要太多美术基础。3个月,看你怎样安排时间。但是3个月想完全了解Maya建模、渲染、动画、特效、编程几大模块的话不可能。除非你有使用类似软件的经验。
4、其实学期MAYA不是像你想象中那样一个软件可以全部学会的。MAYA分很多个模块,每个模块对个人的能力要求也是不一样的。比如我做的是渲染模块的,那么对色彩的把握就要求的比较高。
学maya需要什么基础?必须掌握哪些基础知识?
1、学习动画基础,例如关键帧、时间轴、动画编辑器等。
2、您还可以以线框、阴影、纹理或照明视图以及高、中或低分辨率查看对象,这些分辨率可以通过热键打开或关闭。不同的视图使您可以清楚地了解您正在做的事情,并优化对象在 3D 空间中的放置。 几乎所有事情都有不止一种方法。
3、首先,普通的情况下maya17及以上都是自包含的arnold呈现器,但是,arnold呈现程序也会更新,因此有必要单独安装新版本的arnold。如果安装后菜单栏中没有arnold选项,则需要在插件管理器中手动打开他。
到此,以上就是小编对于maya学起来难吗的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。